Somos un espacio que tiene como objetivo fomentar la investigación y el diálogo respecto al diseño y las artes gráficas en México. Esto con la intención de apoyar la búsqueda de nuevas metodologías para su enseñanza y la creación de herramientas para la promoción de mejores prácticas profesionales.Hemos colaborado con instituciones Educativas y Culturales como lo son:
UAM Azcapotzalco
Biblioteca Vasconcelos
Centro de Cultura Digital (CCD)
Foro Layout de Diseño Interactivo
IGDA México Sur
Skillmaster Perú
Asociación Mexicana de ilustradores (AMDI)

Buscamos brindar un espacio para la difusión de proyectos e investigaciones asociadas al diseño y las artes gráficas, así como oportunidades de aprendizaje, análisis y discusión. Esperamos poder crear una comunidad que brinde apoyo y busque la mejora de las prácticas dentro del gremio, así como una relación del mismo que sea consciente de su entorno cultural y social.
Concepto y Contexto es un espacio que es mantenido por medio del trabajo voluntario, tanto del equipo permanente como el de los asistentes, talleristas y personas externas que, año con año, han hecho posible la realización de nuestro foro y actividades. En esta sección podrás conocer al equipo permanente, así como a los colaboradores recurrentes. En la sección de proyectos, puedes encontrar la información de las personas que han participado en cada edición.

Fundadora y directora actual de Concepto y Contexto. Ivonne es una Diseñadora de la Comunicación Gráfica e ilustradora egresada de la UAM Azcapotzalco. Ha trabajado como diseñadora para la UAM Azcapotzalco en el Departamento del Medio Ambiente y como asistente en la organización del Seminario Ciudades Latinoamericanas: Casa de la Cultura Abierta al tiempo, UAM (2019). Ha prestado su servicio como diseñadora y asistente en la impartición de talleres para el espacio cultural Casa de la Primera Imprenta de América. Durante el 2022 pasó a formar parte de la organización internacional Voluntarios en acción para América - VEAP , en donde ha brindado apoyo en el área de comunicación y diseño para diversas ONGs aliadas. Fue encargada de la producción, gestión y trabajo curatorial para la exposición colectiva "Mary Shelly, reinterpretado al moderno prometeo", la cual se llevó a cabo en la Biblioteca Vasconcelos en la Ciudad de México del 26 de octubre al 26 de noviembre del 2024, como parte de las actividades del Festival ADD (Diseño y Artes Digitales). Actualmente, se encuentra realizando su maestría en su alma mater, centrándose en el estudio y evaluación de la licenciatura en D.C.G en la UAM- A y su capacidad para impartir una educación de calidad capaz de generar un impacto social.
Diseñador de juegos y de UX. Coordinador de IGDA Mentorship para LATAM. Coordinador de W Love Games LATAM y Director del Foro Layout de Diseño Interactivo. Especialista en diseñar juegos y herramientas interactivas para comunicación social, educación y entretenimiento. Diseñador de la Comunicación Gráfica por la Facultad de Ciencias y Artes para el Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana, plantel Azcapotzalco. Se especializa en los temas de Diseño de Experiencia de Usuario y Diseño de Juegos (experiencias interactivas). Actualmente trabaja en su estudio Those Who Design. Durante 3 años fue Director del Foro Internacional del Juego DEVHR. Ha impartido talleres y conferencias en diversos centro de educación superior entre los que destacan el Centro de Capacitación Cinematográfica y el Centro Multimedia ambos pertenecientes al Centro Nacional de las Artes; el Laboratorio Aula Multimedia de la UAM Xochimilco, el Centro de Desarrollo Tecnológico de la Facultad de Estudios Superiores Acatlán, el instituto de Investigaciones Jurídicas y la Facultad de Derecho de la UNAM.


Miembro del equipo de 2024 a 2025
Ilustradora autodidacta de la Ciudad de México y cofundadora del colectivo Sociedad de Tinta. En el 2019 ayudó a ilustrar la novela gráfica "Vivos se los llevaron: buscando a los 43 de Ayotzinapa", misma que fue publicada en Noruega, Francia y México. Desde el 2014 se ha mantenido activa como ilustradora y tallerista para sedes como la Casa de Cultura Iztapalapa y la Plaza de la Caricatura en la CDMX y para publicaciones y videojuegos como La Punta, Antología Tedio y 16/ Ago. Durante las ediciones 2024 y 2025 Layla nos ayudó en la creación de las campañas de difusión sobre las actividades del Foro.